Kategorie: Tests

Chile genehmigt die Fusion von Microsoft und Activision Blizzard

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Microsoft hat eine weitere Genehmigung für die geplante Übernahme von Activision Blizzard für 68,7 Milliarden Dollar erhalten;


Letzte Woche hat die chilenische Fiscalía Nacional Económica – die Nationale Wirtschaftsstaatsanwaltschaft – den Zusammenschluss nach einer ersten Untersuchung der potenziellen Auswirkungen genehmigt.


In seinem Erklärungdie von Google übersetzt wurde, schloss die FNE die Möglichkeit aus, dass der Deal den Wettbewerb „erheblich einschränken“ würde, und stützte sich dabei auf die ihr vorliegenden Beweise, ihre Marktanalyse und die Präferenzen der Videospielkonsumenten in Chile…


Die Aufsichtsbehörde ist der Meinung, dass es auch nach dem Zusammenschluss noch genügend Wettbewerb im Videospielbereich geben wird.


Außerdem heißt es, dass Microsoft und Activision Call of Duty aufgrund des Wettbewerbsdrucks durch andere Publisher wie Electronic Arts, Ubisoft und Take-Two sowie Microsofts Konkurrenten Sony und Nintendo wahrscheinlich nicht von anderen Formaten abziehen werden.


Sie stellte außerdem fest, dass die Relevanz von Call of Duty auf den lateinamerikanischen Märkten „vergleichsweise geringer ist als in anderen Regionen der Welt“.

Die FNE sagte, dass die „bedeutenden Einnahmen“ von PlayStation Microsoft davon abhalten würden, Call of Duty exklusiv zu machen


Schließlich hält es die FNE auch für unwahrscheinlich, dass die Verbraucher/innen die Konsole wechseln, um weiterhin Zugang zu Call of Duty zu haben – etwas, das Sony schon früher befürchtet hat. Eine Umfrage unter chilenischen Verbrauchern deutet darauf hin, dass die Zahl derer, die dies tun würden, gering sein wird.


Die FNE fügte hinzu, dass die „beträchtlichen Einnahmen“, die mit den PlayStation-Versionen von Call of Duty erzielt werden, Microsoft und Activision Blizzard davon abhalten würden, das Spiel exklusiv für das Ökosystem von Microsoft anzubieten;

In einer Erklärung gegenüber GamesIndustry.bizsagte Activision Blizzard: „Wir freuen uns, dass die chilenische Fiscalía Nacional Económica (FNE) unsere Übernahme durch Microsoft genehmigt hat und sich damit den Regulierungsbehörden in anderen Ländern anschließt, die bereits die wettbewerbsfördernden Auswirkungen des Deals anerkannt haben.

„Wie wir von Anfang an gesagt haben, wird ein Zusammenschluss von Microsoft und Activision Blizzard den Wettbewerb stärken, Innovationen vorantreiben und die Vorteile für Spieler/innen, Entwickler/innen und die weltweite Gaming-Community erhöhen. Wenn die zuständigen Regulierungsbehörden die Fakten prüfen, erwarten wir weitere Genehmigungen wie die aus Chile.“


Außer in Chile wurde der Zusammenschluss bereits in Brasilien und Saudi-Arabien genehmigt, steht aber in den USA, Großbritannien und der EU auf dem Prüfstand.


Die Federal Trade Commission, die US-amerikanische Regulierungsbehörde, war bisher die größte Herausforderung und hat letzten Monat eine Klage eingereicht, um den Deal zu blockieren.


Die Verhandlung ist für August angesetzt, Reuters berichtet, dass heute (3. Januar 2023) eine Anhörung vor der Verhandlung stattfinden wird.


Die FTC hatte vor allem Bedenken, dass Microsoft exklusiven Zugang zu Call of Duty und den anderen Titeln von Activision Blizzard erhält. Sowohl der Plattformbetreiber als auch der Publisher betonen, dass der Deal sowohl der Branche als auch den Verbrauchern zugute kommen wird. Microsoft schlug einen Zehnjahresvertrag vor, der garantiert, dass Call of Duty auch weiterhin auf PlayStation-Geräten veröffentlicht wird.


Er versprach auch zehn Jahre Call of Duty auf Steam sowie Nintendos Konsolen.


Nach den Klagen der FTC sprachen wir mit Rechtsexperten, die uns sagten, dass Microsoft in diesem Jahr wahrscheinlich den Prozess gewinnen wird…


In der Zwischenzeit setzen die Europäische Kommission und die britische Regulierungsbehörde Competition and Markets Authority ihre eigenen eingehenden Untersuchungen der zweiten Phase fort…


Die EU befragt derzeit Spieleunternehmen zu ihren Bedenken über die geplante Übernahme.


Die öffentlichen Antworten auf die Anfragen der CMA zeigten, dass 75 % der Befragten für den Abschluss der Transaktion waren. Etwa 20 % der Antworten wurden unter anderem wegen beleidigenden Inhalts ausgeschlossen.


Die regulatorischen Herausforderungen, denen sich Microsoft und Activision Blizzard stellen müssen, kannst du in unserem ausführlichen Primer nachverfolgen.

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Globaler Spielemarkt wird 2022 $184 Mrd. erreichen – Newzoo

Ein neuer Bericht von Newzoo prognostiziert, dass der Spielemarkt im Jahr 2022 $184 Milliarden erwirtschaften wird.

Die Schätzung bedeutet einen Rückgang von 4 % im Vergleich zum Vorjahr. Auch für den Bereich PC-Spiele wurde ein Rückgang vorausgesagt: Er wird in diesem Jahr voraussichtlich 2 Mrd. $ einnehmen, 16% weniger als im Vorjahr;

Das Nachrichtendienstunternehmen hat eine vollständige Aufschlüsselung des weltweiten Videospielmarktes vorgelegt.


Globaler Spielemarkt 2022 nach Segmenten – Newzoo

Der Bericht führt den Rückgang der Ausgaben für mobile Spiele auf die Auswirkungen der Rezession auf das verfügbare Einkommen der Menschen zurück…

In der Zwischenzeit wird das Cloud-Gaming in diesem Jahr mit mehr als 30 Millionen zahlenden Nutzern 2,4 Mrd. $ einnehmen.

Der Markt für Virtual-Reality-Spiele wird im Jahr 2022 voraussichtlich 2 Milliarden Dollar erreichen und bis 2024 auf 3,2 Milliarden anwachsen.

Newzoo geht davon aus, dass der Spielemarkt im Jahr 2025 211 Milliarden Dollar erwirtschaften wird;

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75% der öffentlichen Kommentare zu Microsoft-Activision waren für den Deal, sagt die britische CMA

Ungefähr drei Viertel der öffentlichen Kommentare zur geplanten Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft sprachen sich für den Abschluss des Geschäfts aus, die britische Behörde für Wettbewerb und Märkte heute enthüllt.

Die Kommentare wurden im Oktober zwei Wochen lang im Rahmen der Untersuchung der Regulierungsbehörde zu dem Geschäft gesammelt. Sie erhielt rund 2.600 E-Mails, schloss aber etwa 500 aus, weil sie „missbräuchliche Inhalte (ohne andere wesentliche Inhalte) enthielten oder leer, unverständlich, angeblich von Verbrauchern außerhalb Großbritanniens oder nicht in englischer Sprache waren“;

Die verbleibenden 2.100 waren gespalten: Drei Viertel befürworteten den Deal, ein Viertel lehnte ihn ab und eine vernachlässigbare Anzahl hatte keine klare Meinung zu dem Zusammenschluss.

Die CMA nannte auch einige der Gründe, die die Menschen für ihre Haltung angaben. Einige der Argumente, die für den Zusammenschluss sprachen, waren die folgenden:

  • Sony und Nintendo sind im Bereich der Konsolenspiele stärker als Microsoft, und der Zusammenschluss wird Microsoft helfen, besser mit ihnen zu konkurrieren
  • Microsoft würde die Inhalte von Activision nach dem Zusammenschluss nicht exklusiv für die Xbox anbieten, weil es dadurch erhebliche potenzielle Einnahmen von konkurrierenden Plattformen verlieren würde
  • Der Zusammenschluss ist eine Reaktion auf Sonys Geschäftsmodell für die PlayStation, bei dem es in der Vergangenheit darum ging, sich exklusive Inhalte oder frühen Zugang zu beliebten plattformübergreifenden Spieleserien wie Final Fantasy und Silent Hill zu sichern.
  • Der Zusammenschluss wird es Microsoft ermöglichen, Activision besser zu führen und zu leiten und das Unternehmen zu ermutigen, mehr in andere Spiele als Call of Duty zu investieren.

Diejenigen, die sich gegen den Zusammenschluss aussprachen, äußerten sich unter anderem wie folgt:

  • Der Zusammenschluss würde zu einer Konsolidierung führen und einen schädlichen Präzedenzfall in der Spieleindustrie schaffen, indem große Verlage aufgekauft werden, anstatt organisches Wachstum zu fördern
  • Microsoft wird Call of Duty exklusiv für die Xbox herausbringen, so wie es mit Bethesda nach der Übernahme von ZeniMax Media geschehen ist
  • Microsoft kann nach dem Zusammenschluss den Markt für Multi-Game-Abonnements erobern, weil es sich leisten kann, dem Game Pass Spiele mit Verlust hinzuzufügen
  • Microsoft dominiert bereits den Cloud-Gaming-Markt, und der Zusammenschluss könnte die Zukunft neuer Marktteilnehmer in diesem Bereich beeinflussen

Die CMA soll ihren Abschlussbericht über die Übernahme bis zum 1. März 2023 veröffentlichen.

Gamer tun sich zusammen, um Microsoft wegen der Activision-Fusion zu verklagen


Diese Woche wurde in Kalifornien eine private Verbraucherklage eingereicht, die Microsoft daran hindern soll, die 69 Millionen Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard abzuschließen.


Die Klage, die im Namen von 10 Klägern in Kalifornien, New Mexico und New Jersey eingereicht wurde, zielt darauf ab, den Deal wegen kartellrechtlicher Bedenken zu blockieren.


Laut ReutersIn der Beschwerde wird behauptet, dass Microsoft „eine weit übergroße Marktmacht in der Videospielindustrie erlangen würde, mit der Möglichkeit, Konkurrenten auszuschließen, die Produktion zu begrenzen, die Auswahl für die Verbraucher einzuschränken, die Preise zu erhöhen und den Wettbewerb weiter zu behindern“


Joseph Saveri, der Anwalt, der die Kläger vertritt, fügte hinzu: „Da die Videospielbranche weiter wächst und sich entwickelt, ist es wichtig, dass wir den Markt vor monopolistischen Fusionen schützen, die den Verbrauchern langfristig schaden“


Die Einreichung folgt auf eine Klage gegen Microsoft, die Anfang des Monats von der Federal Trade Commission eingereicht wurde. Die Regulierungsbehörde versucht ebenfalls, den Deal zu blockieren, und behauptet, dass er „Microsoft in die Lage versetzen würde, Konkurrenten seiner Xbox-Spielkonsolen und seines schnell wachsenden Geschäfts mit Abonnement-Inhalten und Cloud-Gaming zu unterdrücken“.


In Reaktion auf die Klage der FTC sagte Microsoft-Präsident Brad Smith: „Wir haben volles Vertrauen in unseren Fall und begrüßen die Gelegenheit, unseren Fall vor Gericht vorzutragen“

Um über die Ereignisse rund um den rekordverdächtigen Microsoft-Activision-Deal auf dem Laufenden zu bleiben, findest du hier unseren praktischen Leitfaden.

Blizzard-Tochter Proletariat will sich gewerkschaftlich organisieren


Mitarbeiter/innen von Blizzard Entertainments Proletariat-Studio haben angekündigt, dass sie sich gewerkschaftlich organisieren wollen


Die Gruppe von 57 Angestellten gründete die Proletarische Arbeiterallianz


Die Allianz hat die Ankündigung der Gewerkschaft auf Twitter.


„Unser Ziel ist es, ein beliebtes Spielestudio mit einem vielfältigen Team zu sein, das seine beste Arbeit leistet und innovative Erfahrungen an der Grenze der Spieleentwicklung schafft. Wir schließen uns gewerkschaftlich zusammen, um diese Mission zu schützen und das Studio für den Erfolg zu rüsten, wenn wir das nächste Kapitel von Proletariat gemeinsam mit Activision Blizzard King beginnen“, heißt es;

Einige der Gründe der Gruppe für die Gewerkschaftsgründung sind im Folgenden aufgeführt:

  • Eine flexible PTO-Politik, Fernarbeit als dauerhafte Option
  • Offene und transparente Kommunikation über die Vergütung
  • Überstunden sind nie verpflichtend
  • Richtlinien, die DEI auf jeder Ebene der Entscheidungsfindung Vorrang einräumen


Die Allianz merkte an, dass die Unternehmensführung dem Beispiel von Microsoft folgen und sich ebenfalls zu einer Vereinbarung über die Arbeitsneutralität verpflichten sollte


Die Nachricht über die gewerkschaftliche Organisierung kommt sechs Monate nachdem Proletariat von Blizzard übernommen wurde, um an World of Warcraft zu arbeiten.

Das Studio ist die dritte Abteilung innerhalb von Activision Blizzard, die eine gewerkschaftliche Organisierung anstrebt.


Im Mai wurde die QA-Gruppe von Raven Software zur ersten großen Videospielgewerkschaft in den USA.

Anfang des Monats stimmte das QA-Team von Blizzard Albany für eine gewerkschaftliche Organisierung.

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Sonic Frontiers und Mario + Rabbids: Sparks of Hope kehren in die Top Ten zurück | UK Boxed Charts


In den endgültigen UK-Boxencharts hat sich vor dem ersten Weihnachtsfeiertag nicht viel verändert.


FIFA 23 war weiterhin die Nummer 1, mit einem Verkaufsplus von 16% gegenüber der Vorwoche. Es folgten Call of Duty: Modern Warfare 2 (plus 2%), God of War: Ragnarok (minus 7%), Mario Kart 8: Deluxe ist immer noch auf Platz 4 (-4%), Pokémon Violett auf Platz 6 (-8%) und Nintendo Switch Sports auf Platz 6 (gleichbleibende Verkaufszahlen).


Der größte Unterschied in den Charts besteht darin, dass Sonic Frontiers auf Platz 7 in die Top Ten zurückkehrt, was auf Angebote zurückzuführen ist, durch die das Spiel im britischen Einzelhandel auf unter 32 £ gefallen ist. Die Nintendo Switch-Version war in der letzten Woche die meistverkaufte Ausgabe des Spiels.


Ein weiterer Titel, der weiterhin von Rabatten profitiert, ist Mario + Rabbids: Sparks of Hope, das nach einem Verkaufsanstieg von 50% wieder auf Platz 9 der Charts einsteigt. Das Spiel hat seine wöchentlichen Verkäufe in den letzten zwei Wochen mehr als verdreifacht, da es durch die Rabattaktionen auf rund 30 £ gefallen ist.


Einer der größten Konkurrenten von Mario + Rabbids ist eigentlich sein Vorgänger – Mario + Rabbids: Kingdom Battle. Das Original aus dem Jahr 2017 war in den letzten Monaten eine feste Größe in den Top 20, was daran liegt, dass das Spiel für unter 15 £ verkauft wird. In dieser Woche liegt der Ubisoft-Titel auf Platz 15.


Bei den Neuerscheinungen fällt The Callisto Protocol aus den Top 20 auf Platz 22, nachdem die Verkaufszahlen im Wochenvergleich um 25% gesunken sind. Need for Speed: Unbound hält sich auf Platz 28, nachdem die Verkaufszahlen um 4% gestiegen sind. Währenddessen fällt Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion aufgrund eines Umsatzrückgangs von 76% in der zweiten Woche um 22 Plätze auf Platz 30 zurück.

Hier sind die GfK UK Boxed Top Ten für die Woche bis zum 24. Dezember:

Letzte Woche Diese Woche Titel
1 1 FIFA 23
2 2 Call of Duty: Modern Warfare 2
3 3 God of War: Ragnarok
4 4 Mario Kart 8 Deluxe
5 5 Pokémon Violett
6 6 Nintendo Switch Sport
11 7 Sonic Frontiers
7 8 Pokémon Scharlachrot
14 9 Mario + Rabbids: Funken der Hoffnung
9 10 Minecraft: Switch Edition

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Ataris Blockchain-Abteilung wächst während des H1-Abschwungs


In den ersten sechs Monaten des Geschäftsjahres sind 50% der Geschäftsbereiche von Atari im Vergleich zum Vorjahr zurückgegangen.


Das Unternehmen hat seine Finanzergebnisse für das erste Halbjahr, das am 30. September 2022 endete, veröffentlicht. Hier ist, was du wissen musst:

Die Zahlen:

  • Umsatz: 4 Mio. € (4,24 Mio. $), 27% weniger als im Vorjahr
  • Spiele: 3 Mio. € (3,18 Mio. $), 10% mehr als im Vorjahr
  • Hardware: 200.000 € (212.000 $), 92% weniger als im Vorjahr
  • Lizenzen: 600.000 € (636.000 $), Rückgang um 18 % gegenüber dem Vorjahr

Die Highlights:


Obwohl die Hälfte der Geschäftsbereiche von Atari rückläufig war, entwickelte sich auch die Blockchain-Abteilung gut. Sie nahm in den sechs Monaten 1 Mio. € (1 Mio. $) ein, 101 % mehr als im Vorjahr;

„In der ersten Hälfte des Berichtszeitraums ging es vor allem darum, den Grundstein für Atari X zu legen. Dazu gehörten Kooperationen und Partnerschaften mit Web3-Partnern sowie die Umsetzung von NFT-Verkäufen, die trotz ungünstiger Marktbedingungen erfolgreich für Blockchain-bezogene Aktivitäten waren“, so das Unternehmen.


Mit Blick auf die Zukunft sagte Atari, dass es eine Turnaround-Strategie für seine Geschäftsbereiche priorisieren wird.

Dazu gehört die Veröffentlichung von mehr Premium-Titeln und die Koproduktion neuer Spiele. Außerdem will das Unternehmen weiterhin neue NFT-Initiativen entwickeln.

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Microsoft nennt FTC verfassungswidrig


Microsoft hat gestern seine Antwort auf die Kartellbeschwerde der US Federal Trade Commission wegen der geplanten Übernahme von Activision Blizzard eingereicht, wie die CNBC.


Die 37-seitige Antwort deckt zahlreiche Argumente ab, die Microsoft bereits in der Öffentlichkeit oder gegenüber anderen Aufsichtsbehörden vorgebracht hat, wie z.B. den fehlenden Anreiz, Call of Duty exklusiv zu machen, den Wunsch, seinen minimalen Fußabdruck im Bereich der mobilen Spiele zu vergrößern, und die Proteste von Sony als die eines dominanten Marktführers darzustellen, der bahnbrechende Innovationen, die den Verbrauchern zugute kommen könnten, verhindern will.


„Sony mag es vorziehen, die Einnahmen aus dem teureren Einzelverkauf von Spielen zu schützen, aber die Kartellgesetze dienen nicht dazu, den marktbeherrschenden Akteur und sein bevorzugtes Geschäftsmodell vor dem Wettbewerb zu isolieren“, sagte Microsoft.


Sie hat aber auch die FTC selbst kritisiert


„Diese Verfahren sind ungültig, weil die Struktur der Kommission als unabhängige Behörde, die über erhebliche Exekutivbefugnisse verfügt, und die damit verbundenen Einschränkungen bei der Abberufung der Kommissare und anderer Kommissionsbeamter gegen Artikel II der US-Verfassung und die Gewaltenteilung verstoßen“, so Microsoft.


Außerdem beanstandete er die Praxis der FTC, ihre Beschwerden zunächst von Verwaltungsrichtern verhandeln zu lassen, die von der FTC ernannt werden, anstatt von einem Richter des Bundesbezirks- oder Bezirksgerichts…


„Die Struktur dieses Verwaltungsverfahrens, in dem die Kommission die Beschwerde gegen Microsoft sowohl einleitet als auch abschließend entscheidet, verletzt Microsofts Recht auf ein Urteil vor einem neutralen Schiedsrichter“, so das Gericht;


Abgesehen von seinen Argumenten räumte Microsoft in seiner Antwort auch ein, dass es beabsichtigt, drei zukünftige Zenimax-Titel exklusiv für Xbox und PC zu veröffentlichen. Die Namen dieser Spiele wurden zwar geschwärzt, aber Microsoft sagte, dass alle drei „vor allem allein oder in kleinen Gruppen gespielt werden sollen“;


Im Gegensatz zu Call of Duty sei der Activision-Shooter eher mit Zenimax-Spielen vergleichbar, die das Unternehmen weiterhin auf mehreren Plattformen unterstützt, wie Fallout 76 oder Elder Scrolls Online, „weil diese Spiele darauf ausgelegt sind, von großen Spielergemeinschaften auf verschiedenen Plattformen gemeinsam gespielt zu werden“;

ValiDate: Kämpfende Singles in deiner Gegend | Spiele des Jahres 2022


ValiDate: Struggling Singles in your Area ist ein Spiel, das sich nicht um Heteronormativität kümmert oder das Publikum mit seiner fast vollständigen Besetzung von schönen schwarzen und braunen Charakteren verprellt.


Es ist mein Spiel des Jahres, weil es so aussieht und sich so spielt, wie ich es mir wünsche: ein kreatives Werk, das seine Entwickler und sein Publikum unverblümt repräsentiert. Das ist die Art von Titel, die mich für Indie-Entwickler begeistern kann.


ValiDate ist eine Visual Novel, in der sich 13 Menschen in ihren 20ern mit dem Leben, der Liebe und sich selbst auseinandersetzen. Im ersten Band spielst du die Rolle von Malik, Inaya, Isabelle und Emhari. Als Spielerin oder Spieler hilfst du ihnen, sich in der beängstigenden Sache namens Leben zurechtzufinden;

Dies ist die Art von Titel, die mich für Indie-Entwickler begeistert.


Jedem Charakter ist ein Kapitel gewidmet, in dem die Geschichte einen guten, einen schlechten oder einen geheimen Weg einschlagen kann. Diese Wege hängen von deinen Entscheidungen ab, aber das ist leichter gesagt als getan.


In einem Szenario verfolgst du als Malik die Lehrerin Isabelle und hast eine Verabredung im Restaurant. Die beiden wissen, dass er noch nie dort war und er ist unsicher, was er bestellen soll.


Du hast die Wahl: Du kannst angeben und sagen, dass du alles kaufst – er hat nicht viel Geld. Eine andere Möglichkeit ist, dass er ehrlich ist und sich auf Isabelles Fachwissen verlässt, damit sie ihm bei der Essensbestellung hilft.


Wenn du dich für die „Bigshot“-Option entscheidest, schimpft sie mit ihm über den unnötigen Stuntversuch. Isabelle stürmt davon und lässt unseren jungen Freier zurück, um über seine schlechten Entscheidungen nachzudenken;


Wenn du dich nun entscheidest, ehrlich zu sein und die bessere Wahl zu treffen, haben am Ende beide eine gute Zeit. Der springende Punkt bei dieser Interaktion ist, dass du einfach ehrlich zu jemandem sein musst.


Malik auf einer weiteren Reise der Selbsterkenntnis und schlechter Dates


Hast du schon mal ein Date ruiniert, nachdem du etwas gesagt hast, was du normalerweise nicht sagen würdest? Ich schon, und ich werde das 2023 wahrscheinlich wiederholen, obwohl ich mich bemühe. Das Spiel versteht, dass das einfach passiert.


Das Spiel schafft es immer wieder, diese „Aha“-Momente einzubauen.


ValiDate will, dass du ständig über deine Entscheidungen und die Wege, die du einschlägst, nachdenkst. Die Charaktere lernen von ihren Dates und bekommen ein besseres Gefühl für sich selbst.


Der scharfe Schreibstil hat mich mehr zum Nachdenken über verschiedene Themen angeregt als jedes andere Spiel, das ich in diesem Jahr gespielt habe.


Es ist schwer, relevante Texte zu schreiben, die auch noch witzig sind. Veritable Joy schafft das, indem es seine kulturelle Kompetenz geschickt und konsequent einsetzt.


In der Erzählung spielen nicht nur queere People of Color die Hauptrolle, sondern ihre Dialoge, ihre Sprache und ihre Einstellungen fühlen sich wie echte Menschen an. Diese Leute machen Anspielungen auf ihre Familien, Witze innerhalb der Gemeinschaft und Themen, die man nur versteht, wenn man eine ähnliche Identität hat.


Das ist die Art von Arbeit, die du nur von einem Team aus schwarzen und braunen Kreativen sehen kannst…


Ja, ich bin ein cishet guy, aber ich wäre nachlässig, wenn ich nicht anerkennen würde, wie das Spiel über Queerness spricht.


In einem Kapitel lernt Malik den Personal Trainer Alonzo kennen und sie hängen in seinem Auto ab. Es ist offensichtlich, dass sich diese beiden jungen schwarzen Männer zueinander hingezogen fühlen, und das ist süß.


Das Thema, ob Malik sich zu Männern hingezogen fühlt, kommt auf und er zieht sich auf den Satz „Ich weiß es nicht“ zurück. Er ist sich seiner Bisexualität immer noch bewusst.


Alonzo sagt ihm ganz sachlich, warum er verwirrt ist. „Du magst, wen du magst“, erwidert er. Der Personal Trainer geht schließlich, weil er nicht darauf warten will, dass Malik sich selbst einsichtig wird.

Es ist sein gutes Recht, sich Zeit für sich selbst zu nehmen, aber das sind seine Hürden, die er überwinden muss.


Die Route endet damit, dass Malik zu Hause über die Dinge nachdenkt, was er oft tut. Es geht darum, dass es eine Beleidigung ist, jemanden zu verführen, wenn man sich selbst nicht sicher ist, ob man ein gutes Date hat oder nicht. Es ist sein gutes Recht, sich Zeit für sich selbst zu nehmen, aber das sind seine Hürden, die er überwinden muss.


Es gibt noch mehr Beispiele, aber diese Art des Geschichtenerzählens ist erfrischend, weil Spiele ernste Themen ansprechen können, wenn man ihnen den Raum dafür gibt.


Es ist auch ziemlich lustig, ValiDate zu spielen, während die Medien weiterhin mit ihrer engen Darstellung von interrassischen Partnerschaften zu kämpfen haben. Denn das Spiel erinnert dich ständig daran, dass in der Realität auch farbige Menschen, einschließlich queerer Menschen, nicht-weiße Partner haben.


Die künstlerische Gestaltung des Dating-Simulators ist schlichtweg beeindruckend. Die Umgebungen sind hell und die Szenen sind sehr farbenfroh. Als großer Musikliebhaber bin ich auch von der Musikauswahl sehr beeindruckt.


Ah, junge Liebe, wie schön


Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ValiDate mein Spiel des Jahres war, weil es das Gegenteil von verwässerten Medien ist. Es sind einfach farbige Menschen, die versuchen, ihr Leben zu leben, und das kann ganz schön chaotisch werden, vor allem, wenn die Leute unseriös sind.


Es beweist, dass jeder und jede die Hauptfigur sein kann. Gutes Schreiben kann sehr schräg, bunt und landestypisch sein, wenn die Menschen volle kreative Freiheit haben.


ValiDate zu spielen fühlt sich an, als würde ich eine Folge von HBOs Southside oder Rap Sh!t sehen. Es ist clever, erfrischend und habe ich schon erwähnt, dass es queer und farbenfroh ist?

Roundup: GamesIndustry.biz’s Spiele des Jahres 2022


Zum Ende des Jahres 2022 wird die GamesIndustry.biz Redaktion die Zeit gefunden, sich hinzusetzen und über ihre persönlichen Lieblingsspiele zu schreiben, die sie dieses Jahr gespielt haben.


Die Spiele, die wir auswählen, müssen keine Neuerscheinungen aus dem Jahr 2022 sein, sondern nur ein Spiel, das uns in diesem Jahr aus dem einen oder anderen Grund besonders gut gefallen hat. Unsere einzelnen Beiträge sind jetzt alle auf der Website zu lesen, aber hier ist eine praktische Zusammenfassung aller unserer Spiele des Jahres Beiträge. Wir sehen uns nächstes Jahr!

Vampir-Überlebende

Normalerweise versuchen wir zu vermeiden, dass mehrere Teammitglieder dasselbe Spiel auswählen, aber Vampire Survivors hat sowohl Marie Dealessandri als auch Brendan Sinclair so sehr beeindruckt, dass es gleich zweimal auf dieser Liste erscheint.

Für Marie war die Entdeckung fast ein Zufall. Nach einem turbulenten Jahr hatte sie wenig Interesse an komplexen, anspruchsvollen Spielen und wollte Vampire Survivors erst an einem schönen Abend im Juni anfassen, als sie sagte: „Es sieht furchtbar aus, ich verstehe nicht, was daran so toll sein soll.

Doch Vampire Survivors überzeugte Marie mit seiner Mischung aus einfachen Kämpfen, abwechslungsreichem Spielspaß und einem überraschend komplexen Fortschrittssystem. Und das gute Preis-Leistungs-Verhältnis von nur 2 Pfund in einer Welt voller 70-Pfund-Epen machte den Deal noch süßer.

„Ich hatte zwar überlegt, mich für ein anspruchsvolleres Spiel wie Sam Barlows komplizierte Geschichte in Immortality zu entscheiden, aber ich habe Immortality immer noch nicht zu Ende gespielt, weil es mir zu schwer war, wenn ich müde war“, fügt Marie hinzu. „Stattdessen geht es um das, was mir dieses Jahr wirklich Freude bereitet hat, und das ist ein £2-Spiel, in dem es nicht einmal einen einzigen Vampir gibt. Denn manchmal ist alles, was man im Leben will, Einfachheit und Knoblauch.“

Maries vollständiger Bericht ist hier zu finden.


Es könnte mehr als eine Bibel brauchen, um aus diesem Spiel herauszukommen

Brendan Sinclair hat sich Vampire Survivors erst später zugelegt und sich Anfang des Monats in die mobile Version gestürzt. Er brauchte zwei Tage, um es zu seinem Spiel des Jahres zu küren. Am besten gefiel ihm, dass es ihn an Geometry Wars auf der Xbox 360 erinnerte.

„Aber während Geometry Wars jedes Mal dasselbe Spiel ist, wenn du es spielst, ist Vampire Survivors ein Rogue-Lite, das sich mit der Zeit verändert“, sagte Brendan. „In jedem Spiel gibt es ein Zufallselement bei den Power-Ups, die du beim Levelaufstieg zur Auswahl hast. Mit dem Geld, das du bei jedem Lauf verdienst, kannst du permanente Upgrades kaufen. Wenn du eine Reihe von Aufgaben erfüllst, werden neue Charaktere, Waffen und Level freigeschaltet.“

Brendan hat noch viel zu tun in Vampire Survivors und findet, dass er „weniger spielt, um den Nervenkitzel von Geometry Wars zu erleben, wenn er sich in letzter Sekunde durch eine sich schließende Lücke zwischen den Gegnern schlängelt, sondern mehr, um herauszufinden, was hier sonst noch drin ist.“

Er hat auch einen potenziellen Spoiler für das nächste Jahr verraten: Vielleicht wird das DLC-Paket Vampire Survivors sein Spiel des Jahres 2023. Es ist einfach so gut. Schau dir Brendans vollständigen Bericht hier an.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales


Diesmal ist es etwas Persönliches

James Batchelor hat in diesem Jahr eine Menge Spider-Man-Medien in sich aufgesaugt. Abgerundet wurde das Ganze durch Insomniacs 2020 erscheinenden Nachfolger von Marvel’s Spider-Man.

James stellte fest, dass Miles Morales „auf der Grundlage des Meisterwerks von 2018 aufbaut“, fügt aber hinzu, dass es sich in vielerlei Hinsicht ausreichend anders anfühlt als das erste Spiel, von den Unterschieden im Kampf bis hin zu Miles‘ einzigartigen Fähigkeiten.

Die Handlung fühlt sich auch „viel persönlicher“ an, da sie in seinem Haus in Harlem stattfindet. Das gibt Miles Morales das Gefühl, mehr ein freundlicher Spider-Man aus der Nachbarschaft zu sein als je zuvor, so James.

„Insomniacs Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hat meine Wertschätzung für den Wall-Crawler noch weiter gesteigert“, so James. „Es ist eine solide Fortsetzung, die dem Original nicht nur gerecht wird, sondern es in vielerlei Hinsicht noch übertrifft. Und obwohl ich Spider-Man 2018 nicht mehr gespielt habe (das Spiel ist länger, als du dich erinnern kannst), kann ich mir gut vorstellen, Miles‘ Abenteuer mehrmals zu wiederholen. Und da es in der Weihnachtszeit spielt, werde ich das vielleicht schon nächste Woche tun.“

Wir empfehlen James, stattdessen einen Blick auf seinen monströsen Backlog zu werfen, aber solange er glücklich ist, sind wir es auch. Lies seinen vollständigen Bericht über das Spiel des Jahres hier.

Destiny 2


Die Kampagne der Hexenkönigin brachte Destiny 2-Spielern eine ganz neue Welt

Danielle Partis fand viel Gefallen an Bungies Live-Service-FPS im Jahr 2022. Nachdem sie unglaubliche 600 Stunden im Spiel verbracht hatte, konnte sie nicht anders, als es zu ihrem Spiel des Jahres zu küren.

Danielle stürzte sich wieder in den Sci-Fi-Shooter, bevor im Februar der neue Kampagnen-DLC The Witch Queen veröffentlicht wurde. Sie sagt, dass die Einführung der neuen Inhalte den Unterschied zwischen dem Ausstieg aus dem Spiel und dem Festhalten an dem Spiel ausgemacht hätte, das sie jetzt noch hat.

„Plötzlich war alles im Spiel für alle neu, nicht nur für mich“, sagt sie über den DLC. „Die Spieler wurden dazu ermutigt, viel Zeit in dem Gebiet zu verbringen, mit einer Mischung aus exzellenten storygesteuerten Missionen, wiederholbaren Kurzquests und unzähligen Geheimnissen, die in den Sümpfen und Gebäuden verstreut waren.“

Ein weiterer Bestandteil von Danielles Destiny-Vergnügen war die Zeit, die sie mit ihrem Partner im Orbit verbrachte, der eine Schlüsselrolle bei der Entmystifizierung der jahrelangen, komplexen Überlieferungen, Inhalte und anderen Geheimnisse spielte, die nur die schärfsten Wächter/innen aufdecken können.

„Destiny 2 ist nicht mein Spiel des Jahres, weil es das beste Spiel ist, das ich im Jahr 2022 gespielt habe, oder weil ich so viele Stunden investiert habe. Es ist mein Spiel des Jahres, weil es sich über meinen PC hinaus in so viele andere Bereiche meines Lebens erstreckt hat“, schloss sie.

„Es ist wirklich eines der fesselndsten Sci-Fi-Universen, in dem ich je Zeit verbracht habe, und es ist eine Schande, dass Destinys große Hürde darin besteht, sich ungewollt vor Neueinsteigern zu verschließen.“

Den vollständigen Bericht von Danielle findest du hier.

ValiDate: Struggling Singles in deiner Gegend


Haben wir schon erwähnt, dass es schrill und bunt ist?

Jeffrey Rousseau hat sich mit ValiDate auf eine etwas andere Art von Liebe eingelassen: Struggling Singles in your Area, einer visuellen Novelle, die einer lebhaften Gruppe bei der Navigation durch ihr Dating-Leben folgt.

ValiDate dreht sich um das Kernthema Ehrlichkeit und ermutigt den Spieler/die Spielerin, wohlüberlegte Entscheidungen zu treffen und nicht die beeindruckendsten oder auffälligsten. Jeffrey hat zum Beispiel ein Szenario beschrieben, in dem zwei Charaktere zum Abendessen ausgehen, und das Ergebnis kann gut oder schlecht sein, je nachdem.

„Der Punkt bei dieser Interaktion ist, dass du einfach ehrlich zu jemandem sein musst“, sagte Jeffrey. „Hast du schon mal ein Date ruiniert, weil du etwas gesagt hast, was du normalerweise nicht sagen würdest? Ich habe es getan und werde es 2023 wahrscheinlich wieder tun, obwohl ich mich bemüht habe. Das Spiel versteht, dass das einfach passiert.“

Es erforscht auch das Queer-Sein und die Selbstfindungsreisen, die die LGBTQ+ Community durchläuft. Jeffrey lobte auch die unverschämt vielfältige Besetzung des Spiels und fügte hinzu, dass ValiDate „die Art von Arbeit ist, die man nur von einem Team schwarzer und brauner Kreativer sehen kann“.

„ValiDate war mein Spiel des Jahres, weil es das Gegenteil von verwässerten Medien ist“, sagte Jeffrey abschließend. „Es geht einfach darum, dass farbige Menschen versuchen, ihr Leben zu leben, und das kann ganz schön chaotisch werden, vor allem, wenn die Leute unseriös sind.“

Den vollständigen Bericht von Jeffrey findest du hier.