Spiele des Jahres 2022: God of War’s großartige Doppelprotagonisten und ein Rückblick auf die Zugänglichkeitsoptionen von Horizon Forbidden West.

Dieser Beitrag enthält Spoiler für God of War Ragnarok!


In den letzten PlayStation-Exklusivtiteln ist mir ein gemeinsames Thema aufgefallen: die Hinzufügung einer doppelten Protagonistenperspektive. Zum Beispiel spielst du in Ratchet & Clank sowohl als Ratchet und Rivet: Rift Apart, und als Ellie und Abby in The Last Of Us Part 2. Ich finde jedoch, dass die Santa Monica Studios die Erzählung mit zwei Protagonisten in God Of War Ragnarok absolut perfekt umgesetzt haben.


Die Reise mit Kratos und Atreus zu beginnen, hat mich mit Freude erfüllt. Ihre Vater-Sohn-Beziehung war mein Lieblingsaspekt des Franchise-Reboots, neben der süchtig machenden Erinnerung an die Leviathan-Axt, die in Kratos‘ erhobene rechte Hand schlägt.

Digital Foundry über God of War Ragnarok.


Die beiden Protagonisten eröffnen den erzählerischen Spielraum und ermöglichen es den Spielern, sowohl die Perspektive von Kratos als auch von Atreus einzunehmen und ihre Beziehung zu den weiteren nordischen Reichen und Begleiterfiguren wie Freya zu erkunden.


Das macht einen großen Unterschied. Der Spieler versteht bereits die Denkweise von Kratos und seine Gedanken über Atreus. Doch im Laufe des Spiels entschlüsselt der Spieler langsam Hinweise auf Atreus‘ wachsende Reife und emotionale Stärke.


In den Atreus-Abschnitten haben wir genug Zeit, um uns mit Charakteren zu beschäftigen, die Kratos als Feinde betrachten würde. Atreus‘ Beziehung zu Odin, Thor und Thrud zeigt dem Spieler gültige emotionale Verbindungen zu antagonistischen Persönlichkeiten, indem sie unsere Wahrnehmung auf den Kopf stellen. Es war fantastisch, sich mit Thor zusammenzutun und ihm zu befehlen, Mjolnir zu werfen, um Feinde in meinem Namen anzugreifen. Ich war überrascht, einen intimeren Einblick in den Haushalt von Thor, Sif und Thrud zu bekommen, und es spiegelte auch die zerbrechende Beziehung zwischen Kratos und Atreus wider…

Der Satz „Für unsere Kinder müssen wir besser sein“ ist das Herzstück von Ragnarok und wird durch das kraftvolle Ende des klimatischen Kampfes mit Thor perfekt eingerahmt. Kratos setzt Freundlichkeit und Mitgefühl ein, um unnötiges Blutvergießen zu verhindern. Kratos vertraut Atreus schließlich, indem er ihm die ultimative Entscheidung überlässt, wie er mit Odin umgehen soll. „Das ist deine Entscheidung, mein Sohn, ich vertraue dir“, sagt er und Atreus trifft die schwierige, aber richtige Entscheidung der Empathie – den Weg der Gerechtigkeit über Wut und Gewalt zu gehen.

„Wir haben heute überlebt, weil du dich entschieden hast. Wem du vertraust. Wen du Freund nennst. Sohn. Du bist bereit“, sagt Kratos. Atreus antwortet: „Denk an unser Versprechen.“ Kratos antwortet: „Loki wird gehen.“ Mit einem emotionalen Zittern berührt Kratos sein Herz, während er sagt: „Atreus… bleibt.“

Der Epilog ist emotional wirkungsvoll, weil wir endlich dem kolossalen Boss gegenüberstehen – der emotionale Durchbruch. Kratos glaubt endlich, dass Atreus die Macht hat, über sein Leben selbst zu bestimmen und dass er ihm vertrauen kann. Kratos lernt, dass er ohne Atreus‘ Gesellschaft leicht wieder in das mordende Monster abrutschen kann, von dem der Tod von Heimdall zeugt. Atreus macht Kratos letztendlich zu einem besseren Gott. Die doppelte Protagonistenperspektive ermöglicht es uns, Kratos und Atreus auf ihren getrennten Reisen zu begleiten, was sie letztendlich näher zusammenbringt und ihre einzigartige Vater-Sohn-Beziehung wertschätzt… 13;

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Immer noch hier? Ich konnte das Jahr 2022 nicht verstreichen lassen, ohne ein wenig über ein anderes PlayStation-Exklusivspiel zu sprechen, das einen Großteil meines Jahres in Anspruch genommen hat. Ich möchte mich auf die Aspekte der Zugänglichkeit dieses zweiten PlayStation-Spiels konzentrieren, nämlich Horizon Forbidden West. (Ich habe es auf der PS4 gespielt, weil die PS5 für meine Zugänglichkeitseinstellungen nicht geeignet war;


Durch die zahlreichen Zugänglichkeitseinstellungen in Forbidden West haben die Spieler/innen die Kontrolle über ihr Gameplay und die Möglichkeit, es an ihre Fähigkeiten anzupassen, um sicherzustellen, dass der Spielspaß nicht durch unnötige Barrieren beeinträchtigt wird. Es ist ein großartiger Anfang für Guerrilla, Forbidden West von Anfang an mit Blick auf Barrierefreiheit zu entwickeln. Der Versuch des Studios ist sehr gut gelungen und bedeutet, dass mehr Spieler/innen die fantastischen Charaktere und die wunderbare Welt von Forbidden West genießen können.


Horizon Forbidden West.


Guerrilla weiß, dass behinderte Spieler/innen nicht nur einen einfachen Modus wollen, sondern auch die Kontrolle über wichtige Aspekte des Gameplays, z. B. wie viel Schaden Aloy erhält oder wie viel Schaden Feinde einstecken. Der Hauptaspekt des Kampfes besteht darin, feindliche Teile für Craftingzwecke präzise abzureißen. Die dafür nötige Präzision kann jedoch schwierig sein, da die Gegner extrem beweglich sind.

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Aus diesem Grund hat Forbidden West die Option hinzugefügt, diese speziellen Teile zu plündern, sobald du den Kill geschafft hast. Diese Option war für mich großartig, denn sie bot mir ein Sicherheitsnetz, wenn ich aufgrund von Müdigkeit vergaß, Teile im Kampf abzureißen. Die Option der automatischen Heilung machte es überflüssig, das D-Pad nach oben zu drücken, was besonders nützlich war, als ich die lächerliche Entscheidung traf, gegen einen Tremortusk und zwei Scrapper mit minderwertigen Waffen zu kämpfen. Wenn du davon ausgehst, dass ich das Massaker überlebt habe, hättest du absolut Recht… wenn Recht tatsächlich Unrecht bedeutet… 13;
Ich bin ein Befürworter der Implementierung von Umschaltern, und Guerrilla hat sich auch hier glücklich schätzen können. Es gibt Kippschalter für das Zielen, das Öffnen des Waffenrads, das Crafting, die Aktivierung der Schildschwinge und den Pullcaster. Das Crafting-Toggle ist clever: Du kannst Pfeile oder Munition ganz einfach craften, wenn du im Waffenrad auf X tippst, anstatt es zu halten. Im Kampf macht das einen großen Unterschied, da es die Ermüdung und den unnötigen Dauereinsatz der Muskeln reduziert. Hinzu kommt die Option, die Zeitverlangsamung des Waffenrads zu erhöhen. Sie hält die Zeit nicht komplett an, aber sie verlangsamt sie genug, damit ich die richtige Waffe, Munition oder alternatives Feuer wählen kann… 13;


Guerrilla hat das Sprinten hinzugefügt, wenn man den linken Stick ganz nach vorne drückt, und diese Option hat es mir zum ersten Mal ermöglicht, zu gleiten (indem ich die Hocke drücke). Der Clou: Wenn du in der Hocke bist und den Stick ganz nach vorne drückst, ruinierst du die Tarnung nicht, indem du versehentlich sprintest. Diese Option sollte in allen Spielen vorkommen, denn das Gleiten ist nicht nur nützlich, sondern vor allem auch supergeil.

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Aloy von Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West.


Ich würde nicht sagen, dass Horizon Forbidden West das beste System zur Neuzuweisung der Steuerung in PlayStation-Exklusivspielen hat – Insomniacs Spider-Man Miles Morales ist immer noch der Star – aber es ist nicht weit davon entfernt. Es ist flexibel genug, um die Tastenbelegung zu ändern und die Belegung für verschiedene Kontexte zu ändern, z. B. beim Zielen, bei getrennten gemeinsamen Aktionen oder beim Überlagern von Aktionen auf einer Taste. So kann zum Beispiel die neue Fähigkeit, mit der Schildschwinge zu gleiten, den meisten Gesichtstasten zugewiesen werden, weil sie erst nach dem Sprung aktiviert wird. Durch die Neuzuordnung kannst du die Aktion „Interagieren“ überraschenderweise auf andere Tasten legen; ich habe sie auf die Aktion „Ausweichen“ gelegt, damit die Dreieckstaste als „Falle benutzen“-Taste verwendet werden kann. Das Tolle an der Taste „Falle benutzen“ ist, dass du mit ihr deinen Rucksack öffnen kannst, in dem du Fallen herstellen oder zwischen ihnen wechseln kannst, ohne das D-Pad zu benutzen;


Die Möglichkeit, beim Zielen Aktionen zuzuweisen, ist großartig. Du musst dir überlegen, wie du deinen Pullcaster steuerst, wie du den wichtigen Konzentrationsmodus aktivierst, der die Zeit verlangsamt, um die Genauigkeit zu erhöhen, und zum ersten Mal gibt es für deine Waffen mehrere freischaltbare Feueralternativen. Die zusätzliche Option, den Konzentrationsmodus beim Zielen automatisch zu aktivieren, macht das Gameplay intuitiv, flüssig und fesselnd.


Das einzige Problem mit der Zugänglichkeit von Horizon Forbidden West ist, dass das Wechseln zwischen den drei alternativen Feuerarten im Waffenrad nur mit dem D-Pad funktioniert. Es sollte eine Option geben, entweder den linken Stick oder die Trigger zum Wechseln zu verwenden. Alternativfeuer sind wichtige Werkzeuge in Aloys Arsenal und das Wechseln zwischen ihnen ist normalerweise eine Entscheidung zwischen Leben und Tod. Darüber hinaus setzt Forbidden West die Fortschritte fort, die wir bei der Barrierefreiheit sehen. Wir sehen uns 2023!

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